[1]
„Digitale Urteilskompetenz in der Demokratiebildung: Eine Fallstudie zum Projekt ‚Digital Navigator‘: Gamification & Co-Creation zur Förderung kritischen Urteilsvermögens“, ph, Bd. 9, Nr. 2, S. 185–202, Dez. 2025, doi: 10.17883/pa-ho-2025-02-13.